궁극의 그래픽

by nekokoro - 2월 28, 2009
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게임에 사용되는 그래픽은 크게 텍스트, 2D, 3D인 세가지로 나눌 수 있다.
텍스트 게임은 예전에 머드나 로그류에서 많이 사용되었고 2D 그래픽은 흑백에서부터 지금까지도 사용되고 있다.
3D 그래픽은 발전에 끝이 안보일정도로 나날이 계속해서 발전되며 최근의 대부분의 게임에 사용되고 있다.
그래픽의 순위를 매기면 다음과 같다.
텍스트 < 2D < 3D < 궁극의 그래픽
3D는 아직 발전 중에 있고 누구나가 궁극의 그래픽에 가장 [...]

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당신은 블록버스터를 원하는가?

by cplus98 - 2월 27, 2009
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당신은 블록버스터를 원하는가?
좋다. 앞으론 5년에 게임 하나씩 내라.
아니, 처음엔 5년 두번째엔 7년 세번째엔 10년이 걸릴것이다.
요즘엔 게임 하나만드는데 영화를 뛰어넘은 제작비가 들어가는 현상을 많이 볼수 있다.
대부분 이 게임들은 제작기간이 길다고 해서 시스템적인 면 이라던지 다양성이 추가되지는 않는다.
좀 더 화려한 그래픽을 얻을 뿐이다.
현재 시대의 블록버스터 게임이라 함은 일명 그래픽이 좋은(화려한) 게임을 통념한다.
 
그렇다면 유저는 그러한 게임을 원하는 것일까?
지금 [...]

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