재미 3가지 구성요소

by nekokoro - 3월 5, 2009
Game Design

재미있는 게임은 변화가 있는 게임이다.
매번 같은 것을 반복시키며 어떠한 변화도 없는 게임은 한번하고 질리는 게임이 되고 만다.
그렇다면 재미를 위한 변화란 어떤 것이 있는지 살펴보자.
나의 변화
나의 변화란 플레이어가 할 수 있는 것, 즉 선택이 많아지는 것을 말한다.
슈퍼마리오로 예를 들면 마리오가 버섯을 먹어서 커지는 경우이다.
마리오가 커지면 벽돌블럭을 파괴할 수 있으며 적의 공격을 1회 버틸 수 있다.
또한 키가 [...]

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게임을 보는 시각

by nekokoro - 2월 26, 2009
Game Design

얼마전에 한국게임개발자협회 주관으로 이루어진 게임공모전에 표절게임이 수상하는 사건이 있었습니다.
사건의 내용은 여기를 참고하세요.
표절한 게임은 “용사주제에 건방지다”이며 상당히 인기가 있어서 후속편이 발매되기도 했습니다.

한국에서도 한글화하여 정발했을 정도로 잘팔리는 게임입니다.

용사 주제에 건방지다 플레이동영상 (출처:루리웹)
그런데 이렇게 잘 팔리는 게임을 표절한 게임이 공모전에서는 장려상을 수상하였습니다.
이렇게 독창적이고 상업적인 게임으로 분명 성공한 게임이지만 심사위원 눈에는 그렇게 보이지 않았다는 것이지요.
좋은 게임을 선별해 내는 능력이 [...]

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