XML parser with iPhone
iPhone에서 제공하는 xml 파서
해더파일 설정 및 라이브러리 설정 방법
http://cocoawithlove.com/2008/10/using-libxml2-for-parsing-and-xpath.html
iPhone에서 제공하는 xml 파서
해더파일 설정 및 라이브러리 설정 방법
http://cocoawithlove.com/2008/10/using-libxml2-for-parsing-and-xpath.html
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textures
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1. min size
=> 8×8
2. max size
=> 1024×1024
3. alpha allowed
=> yes, but suggest using alpha masks when performance is needed
4. normal mapping
=> no (no shaders, and only 2 texture slots)
5. specular mapping
=> no (no shaders, and only 2 texture slots)
6. burst, saturate, modulate etc.
=> modulate and saturate only, when not using lightmaps (because only 2 texture [...]
http://www.24100.net/2009/02/iphone-sdk-mobile-provisioning-0xe800003a-0xe8000001/
Gooooooooooooooood~!
Google code - Project Home
http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/
Monocle studios - Cocos2d White paper
http://monoclestudios.com/cocos2d_whitepaper.html
Xcode Template
http://iphonesdkdev.blogspot.com/2009/01/xcode-template-for-cocos2d.html
Google code - Chipmunk
http://code.google.com/p/chipmunk-physics/
Chipmunk Dynamics
http://files.slembcke.net/chipmunk/chipmunk-docs.html
Etc.
http://groups.google.com/group/cocos2d-iphone-discuss/web/sample-games?pli=1
1. 프로그램 등록에 필요한 메타데이터를 요구 하고 있습니다.
- 20자 이내의 어플리케이션 이름 (버젼 번호를 붙이지 않는다, iphone ipod 등의이름을 붙이지 않는다)
- 4000자 이내의 어플리케이션 영문 설명
- 어디 디바이스로 만들어 졌는지 (iphone and/or iPod touch)
- 카테고리 지정
- 세켠드 카테고리 지정
- 게임등급 (게임에만 해당)
- Unique Version (What is it?)
- Application copyright holder (저작권자)
- End User License Agreement [...]